Under agentens instruktion finns tre avsnitt som styr varje körning: Kunskap är det agenten läser, Färdigheter lär den hur arbetet ska utföras och Resultat är det den lämnar tillbaka.
Lägg till kunskap
Kunskap är det agenten alltid använder som underlag, till exempel en prislista, en skrivguide, en mapp med tidigare avtal eller en webbplats.
- Öppna agenten och gå till Kunskap.
- Skriv / eller välj Lägg till resurs (+) och välj sedan en fil, en mapp, en sida, en databas eller en app. Om du vill lägga till en webbplats väljer du Lägg till webbplats och klistrar in adressen.
- Om du vill lägga till en fil från datorn klistrar du in den i fältet. Den läggs först till i ditt bibliotek.
I Kunskap kan du lägga till filer, mappar, sidor, data, appar och webbplatser, upp till 20 källor. Ta bort en källa genom att radera dess etikett.
Lägg till färdigheter
En färdighet lär Dvina hur en viss typ av arbete ska utföras, till exempel att göra en första bedömning av ett sekretessavtal eller ta fram ett förslag. Agenten läser in sina färdigheter först, innan den börjar.
- Öppna agenten och gå till Färdigheter.
- Skriv / eller välj Lägg till resurs (+) och välj sedan en färdighet.
Här kan du bara lägga till färdigheter. En agent kan ha upp till 10.
Skaffa färdigheter
Dina färdigheter finns i ditt flöde under Färdigheter. Så här skaffar du en:
- Från de officiella färdigheterna: Välj Lägg till kontext i ditt flöde och sedan Färdighet från mall. Välj en färdighet för att se När Dvina använder den, dess Licens, Källa och Filer. Välj sedan Lägg till. Den läggs till precis som skaparen har publicerat den, och du kan redigera din egen kopia.
- Från en fil: Välj Lägg till kontext i ditt flöde och sedan Färdighet. Välj en SKILL.md-fil eller ett färdighetsarkiv (en .zip-fil). Ett arkiv behöver innehålla en färdighetsmapp med en SKILL.md-fil och kan innehålla flera färdigheter.
- Från en länk: Klistra in en länk till en färdighet i en chatt och be Dvina lägga till den. Det kan vara ett GitHub-arkiv, en mapp eller en SKILL.md-fil, en sida på skills.sh eller en direktlänk till en .zip- eller SKILL.md-fil. Dvina ber först om ditt godkännande och anger färdighetens namn och var den kommer från.
Oavsett hur du gör får du bekräfta en gång innan något läggs till. Dvina visar var färdigheten kommer från och, om den innehåller skript, hur många som körs i din sandlåda. En färdighet från skills.sh vars utgivare inte är officiell märks med: Den kommer från en communityutgivare, inte en officiell utgivare. Om färdigheten i en fil har samma namn som en av dina färdigheter meddelar Dvina att den ersätter din.
En färdighet vars SKILL.md saknar namn eller beskrivning i sin frontmatter förblir inaktiv tills du lägger till dem. Om du vill ändra en färdighet öppnar du den i ditt flöde och redigerar filerna.
Välj resultat
Under Resultat väljer du hur agentens arbete ska se ut och var det ska sparas.
- Svarsformat: En mall som varje svar följer, till exempel "Bedömning, Risker, Nästa steg". Beskriv den med vanliga ord.
- Skriv i: Ett dokument eller en sida som uppdateras vid varje körning. Skriv / för att välja. Varje körning sparar en ny version, och tidigare versioner finns kvar i historiken. En agent skriver i ett dokument eller på en sida åt gången: väljer du ett annat dokument eller en annan sida ersätter det ditt tidigare val.
Tips
- Hänvisa till den källa som gäller. Lägg till den fil som agenten ska följa, till exempel din avtalshandbok, i stället för att förklara innehållet i instruktionen.
- Samla arbetet i ett dokument. Använd Skriv i för arbete som byggs på över tid, till exempel en veckorapport, så att alla versioner finns på samma ställe.
- Delade agenter visar sina källor. De som du delar en agent med ser dess kunskap, färdigheter och resultat i agentens panel. En källa som de inte kan öppna visas som Ingen åtkomst.